基本操作編 09 / 10 基本 約6分

装飾|色・角丸・影・ホバー

装飾は足し算ではなく引き算です。使う色と角丸の数を絞る考え方、影の使いどころ、スマホには存在しないホバーの扱いを整理します。

この教材で学べること

  • 使う色と角丸を絞ることで統一感が出る理由
  • 影の使いどころと、使いすぎたときの見え方
  • ホバーがスマホに存在しないことへの対処

装飾は足せば足すほど良くなるものではありません。素人っぽく見える原因は、装飾が足りないことより「種類が多すぎること」のほうが圧倒的に多いです。この章では絞り方を扱います。

色は最初に決めて、増やさない

サイト全体で使う色を、最初に4〜5色決めてしまいます。以降はその中からしか選ばないと決めるだけで、統一感が出ます。

役割使う場所数
メインカラーボタン、リンク、強調1色
文字色本文・見出し1色(+薄い補足用1色)
背景色白と、区切り用の薄い色2色
アクセント注意喚起など、限定的に0〜1色

迷ったらメインカラーを使うと決めておくと、判断の時間も減ります。色数が増えると、それだけでまとまりが失われます。

角丸と影の使いどころ

角丸と影の使い方の良い例と悪い例を比較した図 角丸がバラバラ・影が強い 同じ役割なのに形が違う → 雑に見える 角丸をそろえ、影は控えめ 同じ役割は同じ形 → 整って見える
図1:角丸の値は2種類までに絞ると、それだけで整う

影は「浮いている」ことを示すための表現です。全部に影をつけると、何も浮いていないのと同じになります。カードやボタンなど、押せる・独立していることを示したい要素に限って使ってください。

ホバーはスマホに存在しない

マウスを乗せたときの変化(ホバー)は、スマホでは発生しません。ホバーしないと意味が伝わらない設計にすると、スマホユーザーには情報が届きません。

ホバーの使い方スマホでの影響判定
ボタンの色が少し変わる変化しないだけ問題なし
カードが少し浮く変化しないだけ問題なし
ホバーで説明文が出る説明文が一生見えない避ける
ホバーでメニューが開くメニューが開けない避ける

基本操作編の最後はプレビューと公開です。

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