案件獲得・営業編 01 / 10 実践 約6分

仕事にするまでの全体像|作れることと、稼げることは別

制作スキルを仕事に変えるまでの流れを俯瞰します。実績づくり・営業・受注・納品という4段階と、それぞれで詰まる場所を整理します。

この教材で学べること

  • 制作スキルと受注のあいだにある工程
  • 実績ゼロの状態から抜ける順番
  • 各段階で詰まる場所

Studioが使えるようになっても、それだけでは仕事は来ません。作れることと、依頼されることのあいだには、いくつかの工程があります。この章では、その工程を1つずつ扱います。

受注までの4段階

制作スキルから受注に至るまでの4段階を示した図 1. 見せられる形 ポートフォリオを作る 2. 出会う 営業・発信・紹介 3. 決める ヒアリング・見積もり 4. 納める 制作・納品・保守 「4」だけを練習してきた人が、「1〜3」で止まる
図1:学習で身につくのは4だけ。1〜3は別の準備が要る

各段階で詰まる場所

段階詰まり方抜け方
1. 見せられる形実績がないから作れない、と止まる架空案件で作る(次のレッスン)
2. 出会う営業=飛び込みだと思って動けない手法は複数ある(営業の全体像)
3. 決める金額の付け方が分からず安く受ける見積もりの根拠を持つ
4. 納める修正が終わらない、追加作業が無償化する範囲と回数を先に決める

最も多いのは1で止まるパターンです。「実績がないから営業できない、営業しないから実績ができない」という循環に入ります。これは架空案件で断ち切れます。

最初の1件までの現実的な道のり

やること目安ここでの目的
模写でStudioに慣れる2〜3本操作を手に馴染ませる
架空案件を作る2〜3本提案として見せられる形にする
ポートフォリオにまとめる1本問い合わせを受ける器を作る
営業手法を1つ選んで動く継続母数を作る。1件目は数を打つほうが早い
知人・地元の事業者に声をかける並行最初の1件は身近な縁から来ることが多い
1件目は条件より経験:最初の案件は、金額よりも「最後まで納品しきる経験」のほうが価値があります。ただし無償で受けるのは避けてください。無償の仕事は、優先度も相手の本気度も下がります。

次はポートフォリオの作り方です。

まずは1ヶ月間参加してみるplay_arrow